2013-12-16から1日間の記事一覧
コードが長くなってくるとやらかしやすい破棄漏れ(*1)。一時Texture2DとかMaterialとか、消しておかなきゃリークします。簡単なDispose()による対策をチラ裏。 abstract class OnDisposable : System.IDisposable { public bool isDisposed { get { return…
コードが長くなってくるとやらかしやすい破棄漏れ(*1)。一時Texture2DとかMaterialとか、消しておかなきゃリークします。簡単なDispose()による対策をチラ裏。 abstract class OnDisposable : System.IDisposable { public bool isDisposed { get { return…