チリペヂィア

リンクフリー。サンプルコードなどは関連記事内でライセンスについて明示されない限り商用利用なども自由に行って構いませんが、自己責任でお願いします。またこれら日記内容の著作権自体は放棄していません。引用部分については引用元の権利に従ってください。

2012-10-13から1日間の記事一覧

3Dベクトル任意軸回転での角度差(回転方向による符号つき)

Unityで任意軸回転する時の角度差を求める関数が見当たらないなーと思って、よくよく考えてみると、任意軸回転した座標って、同じ軸法線平面にある点同士でしか回転結果と一致しませんよね。3次元なんだから、ひねりの関係も含めて一般化するにはハードル高…