2013-12-22から1日間の記事一覧
スクリプトからメモリ上のTexture2DにSetPixelsを行って法線マップ画像を生成し、NormalDiffuseシェーダーのNormalMapとして設定したい時にちょっとひっかかったので、そのお話。基本的にUnityではGL系で一般的なNormalmapの形式(チャンネルの割り振りがRGBA…
スクリプトからメモリ上のTexture2DにSetPixelsを行って法線マップ画像を生成し、NormalDiffuseシェーダーのNormalMapとして設定したい時にちょっとひっかかったので、そのお話。基本的にUnityではGL系で一般的なNormalmapの形式(チャンネルの割り振りがRGBA…