チリペヂィア

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2013-12-22から1日間の記事一覧

Unity、DirectX環境でのNormalMapの内部的なフォーマットお勉強

スクリプトからメモリ上のTexture2DにSetPixelsを行って法線マップ画像を生成し、NormalDiffuseシェーダーのNormalMapとして設定したい時にちょっとひっかかったので、そのお話。基本的にUnityではGL系で一般的なNormalmapの形式(チャンネルの割り振りがRGBA…