2012-10-28から1日間の記事一覧
小発見!LayoutKind.Explicitでナンチャッテ共用体をやってもSerializable()+BinaryFormatterとか使えるんですね。Unityだと、unsafe指定してポインタ処理が出来ないらしいです。すると、WifiとかBluetoothとかPC/スマホなど環境固有の通信ハードウェアの利用を…
よくよく考えてみたら構造体とか共用体ではなく、継承&メンバ拡張してベースクラス型の配列にまとめちゃうのがオブジェクト指向的には本当ですね。こんな感じに。 ベースクラス(パケット種別を記憶) 継承クラス1(パケット種別1に対応するデータ実部を…