チリペヂィア

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2012-10-10から1日間の記事一覧

斜面にキャラクターを這わせる。第03回

微妙に間が開きましたが、前回の続き。 「1.足元の点をいくつかサンプリングして、各点の地面の高さを得て、それらを結ぶ面の傾きを計算する」パターン 多少順番が前後しますが、この方法は計算が多少厄介なので最後に持って来ています。もうちょっと細かい…