2012-09-20から1日間の記事一覧
前回のネタと代わって、ちょっと備忘録。Unityには原則的にグローバル変数相当のものがないです。基本的にシーン切替えのたびにGameObjectを全部リリースしてしまう方針になっています。ある程度まとめてヒープをごっそり片付けてしまうルールです。断片化や…
前回のネタと代わって、ちょっと備忘録。Unityには原則的にグローバル変数相当のものがないです。基本的にシーン切替えのたびにGameObjectを全部リリースしてしまう方針になっています。ある程度まとめてヒープをごっそり片付けてしまうルールです。断片化や…